Guia de síntesi

Pluja d’idees sonora a partir d'eines de síntesi
  • Felipe Luis Navarro

     Felipe Luis Navarro

    Artista multidisciplinari que crea i explora en els camps de l’art sonor, l’art digital i la performance. Amb estudis de tecnologies del so i de performance, treballa, fa recerca i col·labora en una multitud de projectes de new media art, teatre i música electrònica.

PID_00289356
Primera edició: març 2022
© d’aquesta edició, Fundació Universitat Oberta de Catalunya (FUOC)
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Autoria: Felipe Luis Navarro
Producció: FUOC

Els textos i imatges publicats en aquesta obra estan subjectes –llevat que s'indiqui el contrari– a una llicència Creative Commons de tipus Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada (BY-NC-ND) v.3.0. Podeu copiar-los, distribuir-los i transmetre'ls públicament sempre que en citeu l'autor i la font (Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya), no en feu un ús comercial i no en feu obra derivada. La llicència completa es pot consultar a https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/legalcode.ca

1.Introducció a la guia de síntesi

Per començar a provar amb diferents eines de síntesi de so, us proposem aquesta guia en forma de pluja d’idees sonora, que utilitza alguns sintetitzadors disponibles en aquest web. En aquesta pàgina hi ha moltes possibilitats interessants i bastants d'elles són molt intuïtives. Per a aquesta guia, n’hem triades cinc, però en podrien ser d’altres, i us convidem a investigar i fer servir les que més us agradin.
La idea creativa que hi ha darrere d'aquesta guia és generar una pluja d'idees sonora. És a dir, a partir d'un tema o concepte que volem treballar, utilitzarem les eines de síntesi sonora per crear alguns sons i gravar-los. En aquesta guia proposarem un exemple concret, però podeu canviar el tema i adaptar-lo als vostres interessos. Aquesta manera de generar material creatiu a partir d'algunes idees inicials ens pot portar després a desenvolupar-les més, transformar o continuar investigant. És un procediment que es pot aplicar, per exemple, a projectes de disseny de so per a instal·lacions, composició de música experimental i espais sonors per a peces escèniques o interactives.
Figura 1. Tres temes o interessos com a punt de partida
Font: Felipe Luis Navarro
Font: Felipe Luis Navarro

2.Quin és el meu tema? Alguns jocs per concretar

A la imatge anterior veiem que partim de tres temes principals: l'espai, la memòria o la postveritat. Posem que tenim aquests tres interessos que circulen últimament pel nostre estudi i ens volem centrar en un. Podeu triar els vostres propis temes i seguir l'estratègia que plantegem a continuació. Comencem fent un petit exercici de no més de cinc minuts: associem paraules a cadascun dels temes. Un cop hem acabat aquest petit exercici, observem l'esquema. En el cas de l'exemple que plantegem, el resultat seria el següent.
Figura 2. Associem paraules als tres temes.
Font: Felipe Luis Navarro
Font: Felipe Luis Navarro
Quan tenim aquest esquema, ens preguntem quin dels tres temes, considerant les paraules satèl·lit que han aparegut, ens resulta més sucós. És a dir, de quin pensem que en podríem extreure més material interessant. En aquest cas, triarem «l'espai», amb els satèl·lits «NASA», «arribada Lluna», «EUA vs. URSS» i «astronautes». Per concretar encara més, unirem els últims dos elements: «EUA vs. URSS» i «astronautes». Una estratègia possible per continuar és plantejar dues recerques a internet a partir d'una combinació d'aquests elements:
  • «astronauta estats units»

  • «astronauta urss»

En aquestes cerques obtenim resultats amb les fotografies de diferents astronautes dels Estats Units i de la Unió Soviètica. Fem una selecció dels primers resultats i assignem un número a cada un.
Figura 3. Resultats de les cerques «astronauta estats units» i «astronauta urss»
Font: https://www.google.com/search?q=astronauta+estados+unidos i https://www.google.com/search?q=astronauta+urss
A partir d'aquí, hem optat per utilitzar un generador de nombres aleatoris a internet, en què hem obtingut el número 12: Valentina Tereixkova. D'aquesta manera, hem aconseguit passar d'un tema més genèric, com era l'espai, a un element més concret i específic, com és Valentina Tereixkova. Aquest és només un exemple de joc que es pot plantejar a l'hora d'ampliar l’imaginari quan estem treballant en un tema. Malgrat que després, a la nostra peça «final», no parlem de Valentina Tereixkova, segurament pel camí descobrirem algun aspecte que ens servirà per a la nostra recerca.

3.Triar els elements per a la nostra recerca sonora

Ara que tenim un tema una mica més especificat, ens cal definir alguns elements per començar el treball de recerca sonora. Per fer això, hi ha moltes estratègies possibles. En aquesta guia hem optat per escollir quatre elements de la pàgina de Wikipedia de Valentina Tereixkova i, a més, una foto seva. Els cinc sons resultants seran el reflex sonor d'aquests elements.
  • Skydiver

  • Textile factory

  • Vostok 6

  • El seu nom

  • Una foto seva

Figura 4. Elements de Wikipedia escollits per a l'exploració sonora
Font: https://en.wikipedia.org/wiki/Valentina_Tereshkova

4.Element skydiver amb l’eina Theremin

Per buscar inspiració amb la paraula skydiver, cerquem a YouTube i ens trobem el vídeo de Felix Baumgartner.
Aquí podeu escoltar el so.
Figura 5. Vídeo skydiver
Font: https://www.youtube.com/watch?v=vvbN-cWe0A0
L'utilitzem com a referència visual per explorar amb l'eina Theremin, mirant de posar so a aquest salt que fa al vídeo. Podem aplicar alguns ajustos i provar sonoritats abans de començar a gravar. Un cop hàgim provat uns recursos mínims, podem anar directament a gravar per guardar aquestes idees sonores.
Figura 6. Eina Theremin
Font: https://www.femurdesign.com/theremin/

5.Element textile factory amb l’eina Noise Sculptor

Seguim el mateix procediment que en el cas anterior i trobem un vídeo amb una sonoritat interessant relacionat amb una fàbrica tèxtil.
Aquí podeu escoltar el so.
Figura 7. Vídeo textile factory
Font: https://www.youtube.com/watch?v=2GfD70qU3bI
Triem l'eina Noise Sculptor, amb la idea de mirar d'imitar el so i el moviment visual-sonor del vídeo. Podem gravar directament aquesta exploració sonora.
Figura 8. Eina Noise Sculptor
Font: https://www.noisesculptor.com/

6.Element de la foto amb l’eina Pixel Synth

Triem l'eina Pixel Synth, que permet analitzar una imatge i transformar-ne l’espectrograma d'imatge en un espectrograma sonor. D'aquesta manera, directament amb una foto de Tereixkova hem pogut anar experimentant amb les diferents possibilitats sonores de Pixel Synth.
Aquí podeu escoltar el so.
Figura 10. Eina Pixel Synth
Font: https://ojack.xyz/PIXELSYNTH/

7.Element Vostok 6 amb l’eina Mod Synth

Hem fet una cerca amb aquest nom i hem trobat aquest vídeo, que il·lustra el primer viatge a l'espai d'una dona per part de Valentina Tereixkova. La idea, en aquest cas, ha estat més musical: mirar de posar una banda sonora a aquest vídeo utilitzant l'eina Mod Synth.
Aquí podeu escoltar el so.
Figura 11. Vídeo Vostok 6
Font: https://www.youtube.com/watch?v=QzH478ibW14
Figura 12. Eina Mod Synth
Font: https://www.mod-synth.io/

8.Element del nom amb l’eina Typedrummer

Typedrummer és una altra eina interessant que transforma les paraules en un ritme. Per tant, introduïm directament el nom de Valentina al web per esbrinar com sona el nom o quin ritme té, segons aquest sintetitzador en línia.
Aquí podeu escoltar el so.
Figura 13. Eina Typedrummer
Font: https://typedrummer.com/

9.Materials complementaris

Esperem que aquest material us sigui útil. Recordeu que teniu el vídeo associat a aquesta guia, que també afegim a continuació, en què podreu veure i escoltar tot el procés de creació. També podeu escoltar cadascun dels cinc sons en mp3. La idea és que us puguin ajudar o inspirar a l'hora de gravar els vostres propis sons.
Vídeo 1. Procés de creació

Resum

El nostre objectiu era crear cinc sons amb les eines disponibles al web esmentat, a partir d'uns elements triats dins d'un tema o concepte únic com a inspiració.
Això és només un exemple de com podem enfocar la creació sonora a partir de la síntesi de so, perquè hi ha un munt de possibilitats. En aquest cas, de vegades hem buscat el so per imitació, i en altres hem mirat de «fabricar» un so per a una imatge, o d’imaginar com pot sonar aquesta imatge. En el cas del nom i de la foto, és un procés més «literal» o directe, ja que el sintetitzador parteix d'aquest mateix material per crear el so i, des d'aquí, nosaltres en podem modificar els paràmetres.