Dispositivos apuntadores
© de esta edición, Fundació Universitat Oberta de Catalunya (FUOC)
Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona
Autoría: Santiago Vilanova Ángeles
Producción: FUOC
Todos los derechos reservados

Índice
Introducción
Objetivos
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Profundizar en el uso de dispositivos apuntadores como integrantes de un diseño de interacción.
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Analizar las características de los diferentes dispositivos apuntadores existentes.
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Analizar algunos de los algoritmos posibles de gestión de los datos de posicionamiento.
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Definir estrategias de cara a un diseño interactivo usable y eficiente.
1.Conceptos teóricos
2.Las herramientas
2.1.Ratón
2.2.Touchpad/trackpad o panel táctil y trackpoint
2.3.Palanca de mando
2.4.Mando de juego
2.5.Lápiz óptico
2.6.Pantalla táctil
2.7.Pantallas multitáctiles
2.8.GUI

3.Diseñando interacciones
3.1.Interacción con GUI
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distancia a un elemento gráfico o contacto con este,
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ángulo respecto a un eje y
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velocidad del movimiento.
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clic simple,
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doble clic,
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triple clic, cuádruple clic, etc.,
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tiempo entre clics (velocidad de pulsación),
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alternancia entre clic derecho y clic izquierdo y
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simultaneidad de clics.
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Presionar y mantener presionado el botón del ratón u otro dispositivo apuntador para coger el objeto.
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Arrastrar el objeto/cursor/dispositivo apuntador a la ubicación deseada.
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Soltar el objeto soltando el botón.